没有任何功能限制,没有隐藏付费,连投影画面水印都没有。真正免费开放给所有人使用。
没有任何广告弹窗、没有任何用户行为追踪、无需注册账号。打开即用,用完即走。
Windows 与 Android 完全互通。手机可以投射到电脑,电脑可以投射到电视,任意组合均可。
同一局域网下设备自动发现,屏幕数据通过 P2P 直连传输,不经过任何第三方服务器,速度更快更安全。
Android 发送端支持摄像头模式和屏幕投射模式,既可作为无线摄像头使用,也可镜像整个屏幕。
支持捕获设备内部系统声音(媒体播放、游戏音效等),不仅仅是麦克风,让你在投射视频或游戏时声音同步传输。
Cosy 传屏基于 WebRTC (Web Real-Time Communication) 构建,
这是 Google 主导的开源实时通信标准,对比传统的 WebSocket 传输方案优势明显:
| 对比项 | WebRTC(Cosy 传屏) | 传统 WebSocket 方案 |
|---|---|---|
| 传输方式 | P2P 直连,不经过服务器中转 | 所有数据需经过服务器转发,增加延迟 |
| 延迟 | 100-300ms,UDP 协议极低延迟 | 500ms+,TCP 协议重传机制导致延迟波动 |
| 画面质量 | 自适应编码,根据网络状况动态调整分辨率与码率 | 固定编码设置,网络波动时易卡顿 |
| 音频传输 | Opus 编解码,支持立体声,高质量低带宽 | 通常需要手动编解码,兼容性差 |
| NAT 穿透 | ICE + STUN/TURN,自动处理复杂的网络环境 | 需要自行实现或借助第三方穿透方案 |
| 安全性 | DTLS-SRTP 加密,端到端加密,默认安全 | 需额外实现 WSS + 应用层加密 |
| 标准支持 | W3C / IETF 国际标准,各大厂商持续优化 | 无统一标准,实现各不相同 |
| 带宽利用 | 智能码率控制,无数据时几乎不占用带宽 | WebSocket 心跳包持续占用,浪费流量 |
| 断网恢复 | 自动重连,支持音视频同步恢复 | 通常需要手动重建连接 |
选择对应平台版本,发送端用于投射屏幕,接收端用于显示投射画面。
下载即用,无需注册登录。